Le guide du maître pour débutants
Tout ce qu'il faut pour installer l'échiquier, déplacer les pièces et gagner vos premières parties — en neuf leçons claires.
Orientation du plateau
Avant de poser la moindre pièce, placez l'échiquier dans le bon sens. Quel que soit votre côté, la règle est simple : la case en bas à droite est toujours claire. Retenez « case blanche à droite ».
Placer les pièces
À son premier coup, il avance d'une ou deux cases. Ensuite, une seule case à la fois, toujours vers l'avant.
Il capture uniquement en diagonale, sur une case voisine avant lui — jamais tout droit.
La seule pièce qui saute par-dessus les autres. Il se déplace en « L » : deux cases dans une direction, puis une case perpendiculaire.
Il glisse en diagonale d'autant de cases qu'il le souhaite. Chaque fou reste donc toute la partie sur les cases d'une seule couleur.
Elle avance en ligne droite, horizontalement ou verticalement, aussi loin qu'elle veut, tant qu'aucune pièce ne lui barre la route.
La pièce la plus puissante : elle combine la tour et le fou, se déplaçant dans les huit directions sur toute la longueur libre.
La pièce la plus importante. Il va dans toutes les directions, mais d'une seule case à la fois.
Les cadences
Avant de commencer, décidez du temps accordé à chaque joueur pour toute la partie, et de l'éventuel incrément ajouté après chaque coup. Un joueur qui épuise son temps perd immédiatement la partie.
Jouer un coup
Les Blancs jouent toujours en premier. Ensuite, les joueurs alternent. Vous pouvez déplacer une pièce vers toute case libre, ou occupée par une pièce adverse : dans ce cas vous la capturez et la retirez de l'échiquier.
L'échec
Quand le roi est attaqué, on annonce « échec ». Comme le roi ne peut jamais être capturé, tout échec doit être paré sans délai. Il existe trois façons de sortir d'un échec :
Toute partie se termine par un résultat parmi trois : victoire des Blancs, victoire des Noirs, ou partie nulle.
Trois façons de gagner
Plusieurs façons de faire nulle
La prise en passant
Coup de capture particulier : c'est le seul cas où la pièce qui prend ne s'arrête pas sur la case de sa victime. Il ne peut se jouer qu'immédiatement, au coup suivant l'avance de deux cases du pion adverse.
La promotion
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il doit se transformer en dame, tour, fou ou cavalier. On choisit presque toujours la dame, la pièce la plus forte — sans limite de nombre sur l'échiquier.
La sous-promotion consiste à choisir une autre pièce que la dame, en général pour éviter un pat ou pour mater avec un cavalier.
Le roque est un coup défensif qui met le roi à l'abri tout en activant une tour. C'est le seul coup où l'on déplace deux pièces à la fois, et le seul où le roi avance de plus d'une case. Il se joue côté roi (petit roque) ou côté dame (grand roque).
Les règles du roque
Développez vos pièces
Développer, c'est sortir ses pièces de leur case de départ vers des cases actives. Sortez d'abord les pièces mineures (cavaliers puis fous), roquez, et n'amenez qu'ensuite les pièces lourdes. Évitez de bouger deux fois la même pièce dans l'ouverture.
Protégez votre roi
C'est la priorité absolue : on peut perdre en étant maté même avec plus de pièces. Roquez tôt pour mettre le roi à l'abri sur un flanc et rapprocher une tour du centre.
Contrôler le centre
Les cases centrales sont les plus importantes de l'échiquier. Le camp qui les domine dispose de plus d'espace pour manœuvrer, attaquer et créer des menaces.
Connaître la valeur des pièces
Chaque pièce vaut un certain nombre de points selon sa force. Ces valeurs aident à décider quand échanger : troquer une pièce faible contre une pièce forte de l'adversaire vous donne l'avantage matériel.
Une tactique est une manœuvre qui saisit une occasion immédiate : gain de matériel ou mat. Voici les plus courantes.
Une même pièce attaque deux cibles à la fois. Le cavalier y excelle grâce à son saut : ici il vise à la fois le roi et la tour.
Une pièce est « clouée » : la déplacer exposerait une pièce plus précieuse (ou le roi) située derrière elle.
Un clouage inversé : la pièce forte est attaquée en premier ; en fuyant, elle abandonne la pièce placée derrière.
En déplaçant une pièce, on démasque l'attaque d'une autre. Si c'est le roi qui est visé, on parle d'échec à la découverte.
Vous connaissez maintenant les règles et les idées essentielles. Le reste s'apprend au fil des parties — installez l'échiquier et lancez-vous.
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